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在科学文艺框架里推动科幻
    更新时间: 2020-12-14     浏览次数:471

本人长期从事科幻与科普创作活动,最近又参加了中国科协与北京科委的有关活动。在实践中初步形成一些想法,出发点是科学界如何更好地介入文艺创作,宣传科学精神。需要注意的是,这些建议是写给科普同行,而不是科幻圈的。

 

一,要在科学文艺框架里推动科幻

 

“科学文艺”概念提出于上个世纪,包括所有反映科学内容、提倡科学精神的文艺作品。除了科幻,还有科学童话、科学散文、科学寓言、科学诗等很多种。
 

“科学文艺”概念刚提出时,科幻在中国还不兴旺,反而是科学散文、科学传记,科学报告文学这些类型很有规模。“科学文艺”是个学术概念,政策概念,提出后从未受到市场认可。几十年下来,当年“科学文艺”所覆盖的内容中,只有科幻被市场接受。导致今天社会上只知有科幻,不知有科学文艺。
 

然而,科学文艺与科幻只有部分交集。现今科幻以市场化运作为主。包含很多与科学无关的社会讽刺作品,以及宣传反科学、伪科学,或者怪力乱神的作品。这些作品可能有艺术价值和娱乐价值,但不是科学界所需要的作品。
 

相反,市场上又涌现出很多新兴的科学文艺形式,如特种电影,VR,沉浸式科普展、互动科普剧,科学网游,描写科学现实的小说和电影等等。它们反而更接近科学实践,更能反应科学精神。但是,传统“科学文艺”概念没有覆盖这些新兴艺术形式。
 

所以,科学界笼统提出发展科幻是不准确的,那是文艺主管部门的任务。科学界更需要恢复和发展的是科学文艺,并在这个大框架里有选择地发展科幻,也就是推动那些更体现科学精神的科幻作品。

 

二,要主动策划和创作科学文艺作品

 

长期以来,科学界认为文艺创作不是自己的任务。提到科文融合,便只想作乙方,由文创机构来做甲方,主动立项制作科学文艺作品。
 

但是由于世界观和价值观的明显差距,科学从来不是文艺创作的重点,今后很长时间也不会。除了完成国家指定的宣传任务,文艺界几乎没人主动创作反映科学的作品。
 

不过,文创机构的体量远远无法与科研机构相比。国内最大的影视公司和游戏公司,论人员和经费,也只相当于一家中等科研院所。大型科研机构、高科技企业、科委、科协和中科院等等,都有物质条件主动策划科学文艺作品,担任甲方,而由文艺工作者单纯提供创作方面的服务。
 

航天科技旗下的神舟传媒,中国海洋大学出版社对海洋文学的推动,中广核搞的科幻征文,都是这方面的例子。只是它们囿于学科分工,领域狭窄,影响有限。现在急需科学管理部门组织综合性的科学文创活动。已经有的也要加大规模,至少达到中等文化项目的规模。
 

即使不直接制作文艺项目,科学管理部门也可以用设置高额奖项的方式,鼓励文艺工作者创作反映科学事业的作品。

 

三,科学价值观高于知识和艺术

 

最有影响力的作品都是真善美的结合,主题突出才能吸引公众,而这恰恰是几乎所有科学文艺作品所缺乏的。
 

创作科学文艺作品时,科学提供了“真”,艺术手段提供了“美”。这些都容易用专业手段解决。最困难的是“善”,也就是科学的价值。广到整个科学事业的价值,狭到某个科研项目的价值,很少被讲透讲全。
 

没有人文主题和社会主题,科学文艺产品便只能罗列知识细节。即使配上顶尖的视听手段,也都是没有灵魂的大杂烩。这是它们长期不受欢迎的真正原因,而不是什么“中国人缺乏科学传统”。
 

即使在科学界内部,虽然一直提科学精神,但也从未有过系统表述。文艺工作者并不在科学圈子里面,即使有心体验生活,在创作中使用科学题材,也不可能越俎代庖做这些总结。
 

所以,科学与文艺的结合,最重要的不是介绍具体知识,而是科学界要讲清楚科学的价值。要介绍科学事业对个人生活有什么意义,对社会进步有什么意义。这才是文艺界关注的主题。

 

四,必须形成长期的合作机制

 

上述每个目标都不可能短时间完成,必须形成长期的互动机制。包括人员,场地,经费等等,都要有保证。
 

当然,问题也就是增长点。发达国家虽然在这些方面有所领先,但也都没有彻底解决科学与文艺不融合的问题。如果中国的科学管理机构能够出面,推动系统的合作。科文融合也许会在我国率先形成突破。


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