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沉浸式娱乐,从另一个方向迈进
    更新时间: 2020-12-25     浏览次数:407

实景剧在室外环境形成了身临其境的体验,各种沉浸式娱乐则在室内逼进这个目标。它们也是视听技术发展的必然结果,这类技术追求更多的像素和更大的视野,本质上就是在追求沉浸感。
 

作为沉浸式娱乐的主要品种,VR技术诞生在1962年。它在提供逼真画面的同时,还能屏蔽现实环境的信息,这是其它技术做不到的。VR要辅助身体活动才能形成良好体验,这也使得它有别于从头坐到尾的电影。
 

前几年VR投资潮中,曾有人试图拍摄VR故事片。国外有林诣彬导演的《HELP》,还有《幻醒》和《Trinity》,国内有《人工智能:伏羲觉醒》。但都是投资额百万美元左右的实验电影,而且都是短片,类似西洋镜时代的早期电影。

 


 

部分影视工作者指出,VR技术利于形成沉浸感,但是难以切换,无法制作蒙太奇等基本电影语言。不过,随着《1917》这样的长镜头电影在普通银幕获得成功,可能会填平这道鸿沟。长镜头电影可以在VR头盔里播放。
 

目前,高端VR体验已经向“模拟飞机驾驶”等领域发展。玩家戴上设备后还能在室内一定范围移动,不再象早期VR体验馆那样只能呆在一处。完成这些技术升级后,与一般电影时长相等的VR电影有可能出现,不过,仍然是观众在头盔里进行个别体验。
 

由于必须戴头盔,体验VR时人不能自由活动,更无法与其他人形成剧场气氛。后来又诞生了不带设备,直接用感官体验的沉浸式娱乐。密室逃脱便是典型。这种游戏来源于2006年上映的科幻片《超级立方体》。国外一批该片粉丝搭建出简陋的封闭空间,布置线索,让玩家钻来逃去。2013年,密室逃脱进入中国。现在更是大量使用视听技术来提升沉浸感。
 

密室逃脱的乐趣奠基于故事性,必须让玩家认同场景和自身角色的意义。每个商家都要自行设计情节,这使得密室逃脱与影视戏剧合流。
 

规模更大的沉浸式娱乐包括沉浸式会展、沉浸式戏剧、甚至沉浸式的KTV、餐馆和婚礼。把现有商业娱乐场所改成沉浸式,对布景装修提出更高要求,成本也相应增加。它们最近几年才出现,是娱乐升级的一大表现。
 

北京高端购物中心SKP将一层打造为“火星移民基地”,另一层布置人工智能环境。是目前国内商业场所中最大规模的沉浸式改造。
 

沉浸式娱乐中最有代表性的是沉浸式戏剧。它的萌芽产生于六十年代,但是直到2011年《不眠之夜》在纽约开演后才引人瞩目。该剧引入上海后,也成为目前中国投资最大,赢利最高的沉浸式戏剧。由于背景和道具大量使用实物,能让观众可触可感。沉浸式戏剧对场景制作提出了极高要求。通常是几千万,上亿元人民币的大制作。

 


 

当沉浸式娱乐扩大规模,不再是小小的VR体验和密室逃脱馆以后,便与室外大型实景剧融合。实景剧鼻祖张艺谋创办“当红齐天”公司,便已经成为沉浸式技术的重要服务商。


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