还记得那是2012年的某个早晨,我从北京一家快捷酒店的床上醒来,脑子里留着鲜活的梦境——一个用电脑动画制作的人体模型在练武。
当时我就知道这个梦的来历。在那之前不久,我刚看过一个美国电视片。主持人来到东方,采访一系列东方武术家。泰拳,日本空手道,印尼班卡西拉,俄罗斯桑博,当然,还有中国的少林拳。每位武师演练之后,剧组都用电脑动画复制他的招式,再从物理学和生理学角度进行分析。
等我结束那天的行程,《人形武器》这个故事已经构思出轮廓。回家后,用差不多一周时间完成了剧本,写出一个典型的“科幻+”故事。
当然,剧本很难找到出路。于是我又把它改成小说,2014年由山西希望出版社出版,当时名为《人形武器-黑帮》,2015年获得世界华语科幻星云奖银奖。修订后,改名为《人形武器之天才崛起》。
我倾向于用现实作为背景,北京就是这个北京,美国就是这个美国。连“近未来”都不要,写作计划里给它们规定的时间,就是当下某一年,只是在小说里改成“20XX年”。故事中的不少事例和人物也都来自现实。
这不是今天的科幻主流,但却是过去的科幻主流。从凡尔纳,到苏联科幻,到早期的中国科幻,再到美国的迈克尔-克莱顿这些作者,这条路不绝如线。我不仅喜欢他们的故事,也喜欢他们的写法,奉他们为创作上的老师。
我写科幻,是因为我对现实有话要说。并且,这些话我要直截了当讲出来,不搞什么隐喻。所以,没必要架构另外的时空。利用现实这个最大的IP,我已经完成了十几个故事。人物互相关联,自成一体。
在这个“现实宇宙”中,《人形武器之天才崛起》于时间线上出现得最早,比《临界》系列中最早的故事还要早一年。它并非创作过程的第一部,但却是整个“现实宇宙”的开端。这次修订,也是为了让它与“现实宇宙”融合得更好。
对于如今这代浸泡在外太空、未来世界或者平行宇宙中的科幻迷来说,这种故事反而很少见。它可能有点挑战你的阅读习惯,但我希望你能习惯它。画鬼容易画人难,想象力不是越远越好。很多人选择写“远未来”,不是因为他有想象力,而是因为他不熟悉现实世界。能戴着现实的镣铐翩翩起舞,那才是真本事。
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